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Assassin's Creed : Brotherhood (Ps3) partit 2/2

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 Assassin's Creed : Brotherhood (Ps3) partit 2/2 Empty Assassin's Creed : Brotherhood (Ps3) partit 2/2

Message  legeek Dim 20 Fév - 15:40

Quêtes annexes (1/6)
Les failles
Segment 1
*Localisation : La faille 1 se trouve sur le mur d'une tour au nord du quartier Centro. Grimpez au rebord pour y accéder.





*Enigme 1 : Etant donné que la première image en haut à gauche soit la première, placez l'image n°1, 3, 4, 8 et 10.





*Enigme 2 : Avancez le pion qui se trouve devant le roi de deux cases.





*Zone de quarantaine : placez le réticule en haut à droite jusqu'à ce que vous aperceviez le point rouge.





Segment 2
*Localisation : la faille se trouve sur l'un des murs de la maison de passe au quartier Centro.





*Enigme 1 : En considérant que le cercle au milieu est le numéro 1, déplacez ce dernier quatre fois à gauche, déplacez le second cercle deux fois à droite, déplacez le troisième cercle trois fois à gauche et déplacez le quatrième cercle quatre fois à gauche.





*Enigme 2 : Déplacez le cercle n°1 cinq fois à droite, le cercle n°2 cinq fois à droite, le cercle n°3 quatre fois à gauche et le cercle n°4 deux fois à gauche.





*Enigme 3 : Déplacez le cercle n°1 trois fois à droite, le cercle n°2 quatre fois à droite, le cercle n°3 cinq fois à droite et le cercle n°4 une foi à droite.





*Enigme 4 : Déplacez le pion qui se trouve sur la case F2 et placez-le sur la case F4.





*Zone de quarantaine : repérez les deux points rouges au nord-ouest et au sud-est de l'écran.





Segment 3

*Localisation : Rendez-vous au Panthéon situé au centre du quartier Centro et repérez la faille à l'intérieur du bâtiment juste au-dessus de la porte d'entrée.





*Enigme 1 : Placez le curseur sur le toit en forme de chapeau de l'image de droite.





*Enigme 2 : A présent, saisissez le mot de passe suivant pour continuer.





*Enigme 3 : Déplacez le pion de la case F4 vers la case E5.





*Zone de quarantaine : Localisez les deux points rouges au nord-est et au sud-ouest de l'écran.





Segment 4

*Localisation : Rendez-vous jusqu'au palais sénatorial au sud-est du quartier Centro et repérez la faille sur le mur extérieur Est (celui qui est en face de l'eau).





*Enigme 1 : Placez les images n°2, 3, 5, 9 et 10.





*Enigme 2 : Déplacez le cercle n°1 une fois à droite, le cercle n°2 quatre fois à gauche, le cercle n°3 quatre fois à droite et le cercle n°4 une fois à droite.





*Enigme 3 : Avancez le pion se trouvant sur la case G2 vers la case G3.





*Enigme 4 : Choisissez la première et seconde séquence d'onde.





*Zone de quarantaine : Repérez les deux points rouges en haut et en bas légèrement à gauche.


Segment 5

*Localisation : Rendez-vous au Fort de la garde prétorienne au nord-est du quartier Campagna et trouvez la faille sur le mur Est de la grande cour.





*Enigme 1 : Déplacez la reine de la case D1 vers la case E2.





*Enigme 2 : Placez le curseur sur l'image de gauche et analysez le dôme.





*Enigme 3 : De gauche à droite, le mot de passe est le suivant : demi-cercle, lignes parallèles, fenêtres et fenêtres fermée.





*Zone de quarantaine : Il existe trois points rouges, le premier se trouve à droite, le second en bas légèrement à droite et le dernier légèrement à gauche.


Segment 6

*Localisation : Allez au Baraquement de Bartolomeo situé à l'Est du quartier Campagna, regardez le mur Est de la forteresse et repérez la faille.





*Enigme 1 : Analysez l'image de gauche et effectuez un zoom sur la section sud de l'image.





*Enigme 2 : Le mot de passe est : 20, 27, 33 et 13.





*Enigme 3 : Choisissez les deux premières séquences d'ondes de la série en haut et celle en bas à gauche.





*Enigme 4 : Déplacez le cavalier de la case G1 vers la case, F3.





*Zone de quarantaine : Les trois points rouges se trouvent en haut (légèrement à droite), en bas à droite et en bas légèrement à gauche.


Segment 7
*Localisation : Rendez-vous au colisée de Rome se trouvant dans le quartier Antica et repérez la faille sur le mur externe au nord.





*Enigme1 : Sélectionnez les images n°2, 4, 7, 8 et 10.





*Enigme 2 : En analysant l'image des avocats, effectuez un zoom sur la main de celui qui est à la seconde place à partir de gauche.

Quêtes annexes (2/6)
Segment 7 (suite)




*Enigme3 : Le mot de passe est : C, M, Z et K.





*Enigme 4 : Déplacez le cavalier de la case B1 vers la case C3.





*Zone de quarantaine : Les trois points rouges se trouvent en haut à droite, en bas légèrement à droite et à gauche légèrement à droite.


Segment 8
*Localisation : Une fois que vous avez rénové l'aqueduc, rendez-vous au sud-est du quartier Antica et repérez la faille sur le mur de l'aqueduc.





*Enigme 1 : Déplacez le cercle n°1 quatre fois vers la droite, le cercle n°2 une fois vers la droite et le cercle n°4 trois fois vers la gauche.





*Enigme 2 : En haut, sélectionnez la séquence d'onde en haut à gauche. Au milieu, sélectionnez celle au milieu. En bas, sélectionnez celles du milieu et de droite.





*Enigme 3 : Déplacez le roi de la case E1 vers la Case F2.





*Zone de quarantaine : Il existe cinq points rouges en forme de cercle pas trop exact.


Segment 9

*Localisation : Rendez-vous à la première tour Borgia au sud-ouest du quartier Antica et repérez la faille sur l'un des murs de la tour. Escaladez cette dernière pour pouvoir l'atteindre.





*Enigme 1 : Choisissez les images n°2, 3, 6, 8 et 10.





*Enigme 2 : Dans la première rangé d'ondes, choisissez la séquence de droite et de gauche. Dans la deuxième rangée, choisissez la séquence de droite. ignorez la troisième rangé et choisissez la séquence droite de la quatrième rangée.





*Enigme 3 : Déplacez le fou de la case F1 vers la case G2.





*Zone de quarantaine : Les cinq points rouges forment un cercle qui s'allonge un peu vers le nord-est.


Segment 10

*Localisation : Rendez-vous au château Saint-ange, entrez dans la cour et grimpez sur la muraille. Grimpez aux rebords de la tour, avancez sur la muraille de droite et repérez la faille sur le mur à gauche.





*Enigme 1 : Déplacez le cercle n°1 deux fois à droite, le cercle n°2 deux fois à droite et le cercle n°4 cinq fois à droite.





*Enigme 2 : Choisissez les images n°3, 4, 6, 8 et 10.





*Enigme 3 : Placez le curseur sur l'image en haut et effectuez un zoom sur l'aigle en vol.





*Enigme 4 : Le mot de passe est : 89, 5, 334, 21.





*Enigme 5 : Dans la première rangée, choisissez la séquence de gauche. Dans la seconde rangée, sélectionnez la séquence du milieu puis dans toutes les autres rangées, choisissez les séquences de gauche.





*Enigme 6 : Déplacez le roi de la case F2 à l'extérieur de l'échiquier.





*Zone de quarantaine : il existe plusieurs points rouges éparpillés sur tout l'écran. Balayez l'écran de gauche à droite et trouvez-les.


La vérité
Une fois que vous avez complété les segments, vous entrez dans une section inconnue. Suivez les points de contrôle rouges, escaladez les marches rouges puis sautez sur les poutres rouges.





Grimpez ensuite aux rebords rouges, les poutres rouges et remarquez qu'il existe trois voies à suivre. Choisissez la petite poutre, escaladez-la et grimpez aux rebords. Continuez à escalader jusqu'à ce que vous atteigniez la petite lueur blanche.





Les Tanières de Romulus
Le loup déguisé en agneau
*Emplacement : Rendez-vous à la basilique de saint-pierre dans le quartier du Vatican et repérez l'entrée, à droite des marches.





*Marche à suivre : Prenez l'entrée de droite, montez les marches et utilisez la vision d'aigle pour repérer le cardinal. Ensuite, mêlez-vous rapidement à l'un des groupes et prenez le cardinal en filature.





Suivez-le jusqu'à la grille en avançant d'un groupe à l'autre puis ouvrez la porte. Courez à sa poursuite, grimpez aux rebords situés au-dessus des pierres, sautez sur les planches et sortez.





Sautez sur d'autres planches, suivez le chemin jusqu'à ce que vous tombiez sur une passerelle. Grimpez aux rebords du mur, sautez sur la passerelle qui est à l'opposée et atteignez les planches.





Grimpez à l'échelle, suivez le chemin et sautez sur la lampe suspendue. Poursuivez jusqu'à ce que vous retrouviez le cardinal et assassinez-le. Sortez par le rideau, sautez dans l'eau en contrebas et allez ouvrir les caisses avant de sortir.


Quêtes annexes (3/6)
Les Tanières de Romulus (suite)
Dans la gueule du loup
*Emplacement : L'entrée de la tanière se trouve dans le colisée de Rome.





*Marche à suivre : Grimpez aux rebords de la grille, sautez sur la poutre en face et remontez le long du mur.





Sautez d'une poutre à l'autre, activez l'interrupteur et passez la grille. Sautez à nouveau d'une poutre à l'autre, approchez-vous de l'homme déguisé en loup au milieu et affrontez ses congénères.





Ensuite, partez à la chasse de votre cible, sautez sur les lampes et les poutres et poursuivez-le. Lorsqu'il entre dans une salle, utilisez la vision d'aigle pour repérer ses traces.





Grimpez sur les lustres et retrouvez-le. Après la courte scène, montez à cheval et foncez vers lui. Evitez les obstacles, rattrapez-le et assassinez-le dès que l'occasion se présente.





Enfin, éliminez les hommes déguisés en loups qui arrivent et grimpez aux rebords du mur. Effectuez un saut dans le tas de foin, passez par le trou et ouvrez la porte en bas des marches. Allez récolter les trésors, le parchemin et sortez.


Le sixième jour
*Emplacement : Rendez-vous au palais du Latran dans le quartier Antica, grimpez sur le toit, descendez dans la cour et repérez l'entrée de la tanière dans le coin.





*Marche à suivre : Avancez tout droit jusqu'à la dernière pièce, sautez contre le mur et agrippez-vous à la poutre.





Sautez d'une poutre à l'autre jusqu'à ce que vous puissiez atteindre le balcon. Sautez d'un lustre à l'autre, passez par le balcon suivant et sautez d'une poutre à l'autre. Ensuite, montez les quelques marches, agrippez-vous aux rebords des marches et atteignez la section supérieure.





Ensuite, sautez d'une barre à l'autre et accrochez-vous au rebord de la colonne. Sautez sur la barre métallique au mur, déplacez-vous à gauche et passez ainsi vers la zone suivante. Remontez le long du mur, allez vers la pièce suivante et grimpez aux rebords des poutres en bois. Continuez en escaladant les rebords du trou et sautez sur la lampe pour continuer jusqu'à basilique. Montez les marches, tirez sur le premier sac à gauche de la porte métallique et passez la porte qui vient de s'ouvrir.





Grimpez aux rebords du mur, avancez jusqu'à la section suivante et tirez sur le second sac. Ensuite, avancez le long du garde-corps à gauche de l'entrée et atteignez l'échafaudage.





Continuez le long des poutres en bois, sautez sur les poutres suivantes et sur les planches jusqu'à la vitre. Atteignez enfin le dernier sac de sable, sautez dans le sac de foin et allez récupérer le parchemin.





Des loups parmi les morts
*Emplacement : Rendez-vous à l'ouest du quartier Antica, approchez-vous de la pyramide de Cestius et trouvez l'entrée dans le coin.





*Marche à suivre : Suivez le chemin, sautez sur les poutres horizontales et grimpez aux rebords du mur. Marchez sur les poutres, sautez sur les barres suivantes et repérez une entrée à mi-chemin. Prenez cette entrée, suivez le chemin jusqu'au prochain gouffre et sautez d'une poutre à l'autre.





Suivez le chemin jusqu'à l'entrée, grimpez les rebords du mur suivant et avancez jusqu'à l'emplacement indiqué. Agrippez-vous au rebord du puits, laissez-vous tomber et accrochez-vous au dernier rebord.





Sautez du côté opposée pour continuer. Suivez le chemin, escaladez des rebords et atteignez le temple. Avancez, grimpez l'échafaudage de gauche et sautez sur les poutres.





Grimpez aux rebords du mur, déplacez-vous à gauche et sautez d'une barre à une autre jusqu'à ce que vous atteigniez la colonne. Continuez à sauter jusqu'à ce que vous atteigniez la croix et escaladez-la jusqu'au sommet. Prenez l'entrée en sautant, suivez le chemin jusqu'au croisement et prenez à gauche. Poursuivez jusqu'à la zone suivante et abattez les hommes loups. Grimpez à l'échelle non loin, sautez sur la structure au milieu et grimpez.





Sautez sur le rebord de droite, continuez à gauche, abattez d'autres hommes et sautez une autre fois sur la structure du milieu. Grimpez afin d'atteindre la section suivante, avancez et remontez le long de la corde. Ramassez le parchemin, l'argent des coffres et prenez la sortie.


Chef de meute
*Emplacement : D'abord, vous devez réparer tous les aqueducs pour pouvoir accéder à l'entrée de la tanière. Rendez-vous au centre du quartier Campagna, sautez dans l'eau et retrouvez l'entrée.





*Marche à suivre : Suivez le tunnel jusqu'à ce que vous aperceviez les hommes déguisés en loups et partez à la poursuite de celui de gauche.

Quêtes annexes (4/6)
Chef de meute (suite)
Sautez sur les poutres, pourchassez votre cible et éliminez les hommes qui vous attaquent plus loin.





Grimpez aux rebords qui sont au-dessus de la grille et avancez. Suivez le chemin du tunnel et abattez d'autres ennemis. Dans la section suivante, grimpez à la section de colonnes, marchez sur la corde et sautez sur le voile. Remontez, sautez sur la lampe puis agrippez-vous au mur.





Déplacez-vous à droite et sautez sur la poutre pour atteindre la section suivante. Continuez à courir dans le tunnel, passez les obstacles et escaladez le mur pour atteindre la brèche. A présent, abattez deux groupes d'ennemis puis éliminez le chat. Enfin, allez à gauche, grimpez aux rebords du mur et allez ramasser le dernier parchemin avant de sortir.





Maintenant que vous avez acquis les six parchemins, rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte et qui représente le trésor de Romulus. Entrez dans les catacombes, trouvez votre chemin jusqu'au trésor et ouvrez la porte.





Les tours Borgia
Les tours Borgia sont indiqués sur la carte. Pour les conquérir, vous devez faire comme lors de la séquence principale et éliminer le capitaine de la tour en premier lieu.





Ensuite, vous devez escalader la tour et l'incendier.





Lorsque vous pourchassez le capitaine, il vaut mieux procéder silencieusement sinon il pourra s'enfuir à l'intérieur de la tour et vous serez contraint à recommencer plus tard. S'il s'enfuit, rattrapez-le et achevez-le avant qu'il n'entre.


Les machines de Leonardo
Plans de guerre : Quartier Antica
Repérez l'endroit au centre du quartier Antica et atteignez-le. Entrez dans la zone indiquée en vert, utilisez la vision d'aigle et repérez votre cible.





Eliminez-la et complétez cette mémoire. Ensuite, allez vers le point de contrôle près d'une porte non loin.





Machine volante 2.0
En étant sur le toit, activez la vision d'aigle et attendez l'arrivée de votre cible.





Sautez sur les deux toits de droite, isolez ainsi la cible et descendez afin de la saisir. Frappez-la avec des coups de poings jusqu'à ce qu'elle parle puis avancez à droite. Grimpez sur le toit de la maison, sautez sur le rebord de la muraille et trouvez le plan.





Brulez-le puis avancez vers la forteresse tout en vous mêlant aux villageois. Suivez le chemin, dépassez les gardes devant la porte et allez à droite vers le côté non gardé de la muraille. Montez sur les tonneaux, remontez contre le mur et sautez à droite sur la poutre.





Grimpez aux rebords pour remonter, assassinez discrètement le premier garde puis le second à droite. Remontez, grimpez la tour de gauche pour abattre le garde puis entrez dans celle de droite pour continuer. Utilisez la plateforme pour atteindre la tour du milieu, suivez le chemin pour grimper au sommet et abattez le garde. Ensuite, sautez de la poutre vers la tour principale et sautez à droite.





Continuez d'une poutre à l'autre jusqu'à ce que vous arriviez devant l'entrée de la tour. Abattez le garde et entrez. Escaladez les rebords et les poutres pour arriver au sommet de la tour. Activez le levier pour éliminer les gardes en un seul geste et montez via l'échèle. A présent, survolez la région, bombardez le sol pour créer un feu et prendre de l'altitude pour bombarder les cibles.





Une fois que les quatre cibles sont détruites, bombardez deux chariots mobiles puis éliminez le messager.


Plans de guerre : Quartier Campagna
Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte et commencez la mémoire.





Accédez à la zone verte. Utilisez la vision d'aigle pour repérer la cible et éliminez-la en utilisant au moins un coup de pied. Ensuite, allez vers le prochain endroit près la porte de la muraille et commencez la mémoire suivante.


Franc-tireur
Plongez afin de traverser sans être repéré et nagez sous l'eau jusqu'à ce que vous rejoigniez l'ingénieur.





Nagez derrière la gondole, entrez dans le tunnel et continuez jusqu'à la première grille. Eliminez silencieusement le premier garde, grimpez sur les poutres élevées et traversez ainsi la grille. Continuez à sauter d'une poutre à l'autre, suivez la gondole sans être repéré et avancez.





N'hésitez pas à éliminer discrètement un garde pour continuer votre progression. Un peu plus loin, plongez sous l'eau et passez sous les passerelles pour ne pas être repéré. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez au dernier portail, activez le levier de droite et prenez la porte.





Avancez, grimpez l'échelle sur votre droite et sautez d'une poutre à l'autre jusqu'à ce que vous puissiez assassiner le dernier garde.

Quêtes annexes (5/6)
Franc-tireur (suite)
Abattez-le et entrez.

Dans la zone suivante, abattez les gardes, montez via l'échelle et brulez le plan.





Ensuite, activez le premier levier non loin puis sautez à gauche afin de grimper sur les passerelles. Abattez le garde, passez le point de contrôle et poursuivez en sautant sur les poutres suivantes. Faites ainsi le tour, abattez les gardes et activez le levier suivant.





A présent, ramez vers le bateau des Borgia et utilisez l'arme pour détruire les voiles du bateau. Brulez les trois voiles pour couler le bateau, dirigez-vous vers les trois autres bateaux et détruisez-les un par un.





Plans de guerre : Quartier
Entrez dans le champ vert sur la carte, activez la vision d'aigle pour localiser votre cible qui est constamment en patrouille et utilisez le pistolet pour l'abattre. Ensuite, rendez-vous vers l'icône suivante près de la porte.





Roue de secours
Suivez le chemin, repérez l'ingénieur et partez à droite pour ne pas être repéré. Passez derrière les maisons et courez vers le tas de foin près du garde. Abattez ce dernier discrètement, courez vers le charriot rempli de foin et éliminez un autre garde.





Ensuite, agrippez-vous au rebord du toit de la maison suivante et assassinez un troisième homme. Suivez la cible jusqu'au prochain tas de foin et foncez à droite de la porte. Montez sur les tonneaux, sautez sur les poutres, contournez le mur et entrez par la brèche. Attendez que la cible s'approche de vous, descendez et brutalisez-la sans la tuer.





Ensuite, sautez sur les poutres sur votre droite et rejoignez la cabine où se trouve le plan.





Brulez-le, agrippez-vous au rebord du toit en face et éliminez le garde. Allez à gauche, éliminez discrètement le second homme armé et regardez la cour. Repérez un troisième ennemi dans la cour, éliminez-le, ou attendez qu'il s'en aille et ouvrez la porte des mercenaires emprisonnés.





A ce moment, suivez les deux hommes et abattez les gardes qui vous attaquent. Descendez dans la cave et ouvrez la trappe. Grimpez aux rebords du mur, sautez d'une poutre à l'autre et actionnez le levier pour ouvrir la porte aux mercenaires.





Grimpez sur d'autres rebords, ouvrez une autre porte et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez un pont-levis. Partez à gauche, grimpez aux rebords du mur et déplacez-vous à droite. Sautez de l'autre côté, descendez le pont et passez le point de contrôle.





Maintenant que vous êtes dans la sorte de tank, tirez sur les barils pour défoncer le mur et avancez. Suivez le chemin, visez les canons ennemis et détruisez-les.





Ensuite, affrontez un tank ennemi, tournez autour de ce dernier et tirez pour le détruire. Conduisez jusqu'à l'entrée de la caserne, défoncez la porte et détruisez deux tanks.





Missions des courtisanes
Des lendemains qui déchantent
Suivez simplement la courtisane et corrigez les hommes qui l'ont empoisonnée. N'utilisez aucune lame et frappez seulement avec des coups de poing.





Transfert de propriété
Allez jusqu'à votre cible, frappez-la puis emmenez-la vers la fontaine de la cour.





Des habitudes tenaces
Rendez-vous dans la zone indiquée en vert, repérez la cible et prenez-la en filature. Lorsqu'elle s'approche du traitre, essayez de vous agripper au rebord du puits pour l'éliminer.





Faute professionnelle
Allez jusqu'au médecin indiqué sur la carte, volez-lui l'antidote et revenez voir la courtisane avant la fin du temps imparti.





La peur au ventre
Entrez dans la zone verte, suivez la courtisane jusqu'à l'ambassadeur et éliminez-le. Enfin, parlez à la courtisane pour finir la mémoire.





Le filet se resserre
Entrez dans la zone indiquée en vert, activez la vision d'aigle pour localiser la cible et prenez-la en filature jusqu'aux ruines.





A ce moment, n'entrez pas par l'entrée sinon l'ambassadeur tuera la courtisane. Grimpez aux rebords du mur, descendez dans la cour au milieu et attaquez ainsi l'ennemi par derrière.





Pêche au vif
Suivez la courtisane sans vous faire repérer, localisez le premier ambassadeur près de la corniche et éliminez-le tout en étant accroché à cette dernière. Suivez toujours la fille à deux reprises et éliminez les cibles sans être repéré.





Les faussaires
Allez vers le facteur qui est indiqué sur la carte, volez-lui la lettre et allez voir la courtisane. Ensuite, remontez à cheval, rattrapez le facteur et remettez-lui la lettre sans qu'il ne se rende compte de rien.



Quêtes annexes (6/6)
Missions des courtisanes (suite)
Fauteurs de troubles
Rendez-vous à l'endroit des mercenaires détenus, abattez les sept gardes qui les surveillent puis neutralisez les renforts.





Basse Diplomatie
Montez à cheval, suivez la courtisane et éliminez les cibles en moins de soixante secondes.





Missions de Cristina
Seconde chance
Après la scène cinématique, prenez la jeune femme en filature et suivez-la jusqu'à son domicile. Ensuite, donnez une bonne leçon au bavard qui vient la gêner et achevez ainsi cette mémoire.





Derniers sacrements
Escortez Christina jusqu'à l'endroit de la pendaison et frappez le garde pour obtenir des renseignements.





Ensuite, escortez Christina jusqu'à l'entrée du fleuve et grimpez sur les poutres pour remonter sur le toit. Sautez dans le tas de foin, attendez que la garde s'en aille et portez l'un des trois cadavres. Descendez les marches, placez le cadavre sur le bateau et revenez. Refaites la même opération avec les deux autres cadavres et achevez ainsi cette mémoire.





Garçon d'honneur
Rendez-vous à l'endroit indiqué avant la fin du temps imparti et assassinez les assaillants de Malfredo.





Persona non Grata
Allez à l'endroit indiqué sur la carte, placez la lettre dans la poche de Christina sans qu'elle ne se rende compte puis allez la rejoindre à l'endroit indiqué.





Contrats d'assassinats
Dans ces missions, rendez-vous toujours à l'endroit indiqué sur la carte et éliminez les cibles qui vous sont désignées.





Missions des voleurs
Dans ces missions, vous devez effectuer des courses, frapper des cibles sans les tuer et voler des objets.





Agents des Templiers
Dans ces missions, vous allez devoir éliminer les agents des templiers en les interceptant après les avoir localisés sur la carte.

Toutes les capesCape des Auditore
Développer Rome à 100%.

Cape des Borgia
Trouver les 100 drapeaux Borgia.

Cape des Medicis
Jouer à Assassin's Creed : Project Legacy sur Facebook et aller jusqu'au niveau 30.

Cape de Venise
Jouer à Assassin's Creed : Project Legacy sur Facebook et aller jusqu'au niveau 30

Skin de Raiden
Pour jouer avec l'apparence de Raiden (Metal Gear Solid), il suffit de terminer toutes les missions d'entraînement VR avec au moins la médaille de bronze

Récompenses des séquences mémoire:Terminez chaque séquence mémoire à 100% pour débloquer divers effets appelés Cheats (triche) qui s'activeront lorsque vous recommencerez ces séquences.

Récompenses UplayArlequine
Obtenir 40 points Uplay et les utiliser via un compte Uplay.

Armure d'Altair pour Ezio
Obtenir 20 points Uplay et les utiliser via un compte Uplay.

Plus de munitions pour le pistolet
Obtenir 30 points Uplay et les utiliser via un compte Uplay.

Skin d'Altair
Obtenir 20 points Uplay et les utiliser via un compte Uplay.

Skin de noble florentin
Obtenir 20 points Uplay et les utiliser via un compte Uplay.

Thème d'Assassin's Creed Brotherhood
Obtenir 10 points Uplay et les utiliser via un compte Uplay.

Liste des défis multijoueursDéfis de Capacités
Mascarade 0/2
Utilisez un « Déguisement » pour échapper à vos poursuivants.
+ 250 EXP

IMPOSTEUR 0/5
« Humiliez » un poursuivant en étant déguisé.
+ 500 EXP

CLAIRVOYANT 0/30
Assassinez une cible métamorphosée ou déguisée.
+ 1100 EXP

SAUVE QUI PEUT 0/5
Utilisez la capacité « Accélération » pour vous approcher de votre cible et l'éliminer.
+ 200 XP

DEMON DE VITESSE 0/3
Utilisez la capacité « Accélération » pour échapper à votre poursuivant.
+ 150 XP

PLEIN POT 0/10
Utilisez la capacité « Accélération » si vous êtes blessé par des « Couteaux de lancer » pour contrer leurs effets.
+ 650 EXP

VOLUTES 0/50
Utilisez une « Bombe fumigène » pour paralyser les autres templiers.
+ 400 EXP

ECRAN DE FUMEE 0/50
Utilisez une « Bombe fumigène » pour paralyser votre poursuivant.
Gain = Bombe Fumigène Prolongée

Épais Brouillard 0/50
Utilisez une « Bombe fumigène » pour paralyser et humilier votre poursuivant.
+ 1000 EXP

FLINGUEUR 0/2
Assassinez une cible avec le pistolet
+ 100 EXP

A LA VOLEE 0/5
Assassinez votre cible quand celle-ci est en l'air pour obtenir le bonus « En l'air ».
+ 400 EXP

TIR CHANCEUX 0/10
Utilisez le « Pistolet Caché » pour tuer une cible en vous concentrant moins d'une seconde pour viser.
+ 500 EXP

SNIPER 0/10
Perpétrez 5 assassinats avec le pistolet dans une session.
+ 1200 EXP

ARTIFICIER 0/20
Utilisez des « Pétards » pour aveugler et tuer une cible.
+ 750 EXP

ECLAIR 0/3
Utilisez des « Pétards » pour aveugler votre poursuivant, puis « Humiliez-le » ou « Échappez-lui »
+ 450 EXP

EXPOSE 0/10
Utilisez des « Pétards » sur un groupe métamorphosé pour trouver et tuer votre cible.
+ 550 EXP

HORS DE VUE 0/10
Assassinez votre cible tout en étant aveuglé par des « Pétards »
+ 500 EXP

LANCEUR DE COUTEAUX 0/20
Utilisez vos « Couteaux de lancer » pour ralentir votre cible.
+ 200 EXP

CIBLE TREBUCHANTE 0/5
Utilisez vos « Couteaux de lancer » pour faire tomber une cible qui est entrain de grimper.
+ 300 EXP

COUP DE FREIN 0/10
Utilisez les « Couteaux de lancer » sur une cible ayant à une « Accélération » ou à une « Charge »
+ 650 EXP

EN DEUX TEMPS 0/10
Utilisez le « Pistolet caché » pour éliminer une cible déjà blessée par des « Couteaux de lancer »
+ 650 EXP

SELECTION NATURELLE 0/10
Assassinez une cible après l'avoir blessée avec vos « Couteaux de lancer »
+ 300 EXP

COLLISION 0/3
« Chargez » et assassinez vos cibles.
+ 250 EXP

COUP DE TÊTE 0/5
Utilisez la capacité « Charge » pour humiliez votre poursuivant.
+ 400 EXP

PRÊT OU NON... 0/10
Utilisez la capacité « Charge » sur une cible qui s'est métamorphosée dans un groupe.
+ 550 EXP

MIRAGE 0/2
Utilisez un « Leurre » quand vos poursuivants stout près.
+ 150 EXP

ILLUSIONNISTE 0/5
Utilisez un « Leurre » depuis une cachette.
+ 200 EXP

IMPUISSANT 0/5
« Neutralisez » un poursuivant, puis humiliez-le.
+ 350 EXP

PHARMACIEN 0/5
Utilisez du « Poison » pour tuer votre cible.
+ 300 EXP

RIEN NE SERT DE COURIR 0/10
Empoisonnez une cible qui court alors que vous êtes en mode profil passif.
+ 750 EXP

Défis d'assassinat
TUEUR DE SERIE 0/750
Perpétrez 750 assassinats.
+ 2500 EXP

INARRÊTABLE 0/30
Réussissez une série de 4 assassinats.
+ 1350 EXP

SOUS-FIFRE 0/50
Assassinez le leader de la session.
+ 700 EXP

LEVE-TÔT 0/5
Perpétrez le premier assassinat d'une session pour obtenir le bonus « Premier sang ».
+ 225 EXP

VENGEUR IMPITOYABLE 0/5
Assassinez avant tout le monde le dernier templier qui vous a éliminé pour obtenir le bonus « Vengeance ».

TEMPLIER VOLANT 0/50
Perpétrez un assassinat aérien.
+ 600 EXP

ACROBATIQUE 0/75
Assassinez une cible depuis une position « Acrobatique » pour recevoir le bonus « Acrobatique »
+ 1000 EXP

TÊTE-A-TÊTE 0/3
Restez près d'une cible pendant au moins 3 secondes avant de la tuer pour obtenir le bonus « Concentration »
+ 500 EXP

MORT QUI PLANE 0/3
Attendez 3 secondes en position « Acrobatique » pour obtenir le bonus « Concentration » avant de tuer votre cible.
+ 150 EXP

SILENCE ! 0/100
Assassinez votre cible sans passer en mode profil actif pour obtenir le bonus « Silencieux ».
+ 1000 EXP

A COUVERT 0/30
Assassinez une cible en restant caché pour recevoir le bonus « Caché ».
+ 150 EXP

UNE AIGUILLE DANS UNE BOTTE DE FOIN 0/3
Perpétrez 3 assassinats depuis un tas de foin.
+ 750 EXP

EUTHANASIE 0/3
Assassinez une cible assommée et étendue sur le sol pour obtenir le bonus « Exécution ».
+ 500 EXP

BANCS D'ESSAI 0/1
Perpétrez un assassinat de banc à banc.
+ 500 EXP

SPRINTEUR 0/25
Remportez une « Poursuite » en tant que poursuivant.
+ 300 EXP

FUGITIF 0/200
Échappez à un poursuivant lors d'une « Poursuite » pour obtenir le bonus « Évasion »
+ 1500 EXP

VOLATILISATION 0/15
Échappez simultanément à 2 templiers pour obtenir le bonus « Double évasion ».
+ 1250 EXP

DISPARITION 0/1
Échappez à 3 templiers simultanément pour obtenir le bonus « Triple évasion »
+ 650 EXP

MAITRE DE L'EVASION 0/50
Réussissez une « évasion » entant que cible, tout en restant de vue mais non caché.
+ 1000 EXP

INFATIGABLE 0/100
Faites vous pourchasser pendant 30 secondes d'affilée avant d'échapper à votre poursuivant.
+ 1200 EXP

ATTAQUE SURPRISE 0/200
Assommez votre poursuivant pour obtenir le bonus « Humiliation ».
+ 2500 EXP

TÊTE BRÛLEE 0/10
Humiliez 2 poursuivants en moins de 30 secondes.
+ 600 EXP

VOIR DOUBLE 0/10
Humiliez un poursuivant depuis un groupe métamorphosé.
+ 1200 EXP

COUP DOUBLE 0/20
Humiliez un poursuivant lors d'une poursuite, puis parvenez à vous échapper.
+ 400 EXP

TOUCHE-A-TOUT 0/75
Recevez 5, 10 ou 15 bonus différents pour obtenir l'un des bonus « Diversité »

MULTITÂCHE 0/1
Recevez tous les bonus d'assassinat ou de session ( Silencieux, concentration, évasion, humiliation, vengeance... ) 2 fois dans une session.
+ 1200 EXP

FULGURANT 0/15
Enchainer une « Évasion » et un « Assassinat » en moins de 10 secondes pour obtenir le bonus « Enchainement »
+ 650 EXP

Défis de déplacement
EXECUTION EXPEDITIVE 0/300
Assassinez votre cible 15 secondes maximum après avoir reçu votre contrat.
+ 625 EXP

COMME UN AIGLE 0/50
Faites un saut de la foi.
+200 EXP

COMME PAR MAGIE 0/50
Utilisez un obstacle pour vous échapper.
+ 400 EXP

ROC 0/20
Bousculez un citoyen lors d'une « Poursuite » ou d'une « Évasion » .
+ 150 EXP

SOCIABLE 0/20
Passez 120 secondes dissimulé dans un groupe parmi la foule au cours d'une même session.
+ 400 EXP

CACHE-CACHE 0/20
Restez caché 10 secondes alors que vos poursuivants sont proches de votre position.
+ 800 EXP

Défis de la session
TECHNICIEN DE L'ANIMUS 0/1
Perpétrez des assassinats avec chacun des 10 personnages de base.
+ 300 EXP

TUEUR DE RENOM 0/1
Perpétrez des assassinats avec 4 des personnages à débloquer.
+ 400 EXP

APPRENTI 0/50
Obtenez un score de 1000 points dans une session.
+ 1200 EXP

ARTISTE 0/50
Marquez plus de 1000 points dans la première minute d'une session.
+ 3500 EXP

VIRTUOSE 0/3
Assassinez 2 cibles « Incognito » sans passer en mode profil actif pendant la première minute d'une session.
+ 1200 EXP

CRIME PARFAIT 0/30
Marquer 1200 points ou plus en un seul assassinat.
+ 3750 EXP

PURISTE 0/5
Marquez plus de 3500 points dans une session sans recourir à une seule capacité pendant la session.
+ 800 EXP

TUEUR DISTINGUE 0/100
Perpétrez un assassinat qui rapporte plus de 400 points.
+ 1750 EXP

GRAND MAITRE 0/100
Atteignez un score de 4000 points dans une session.
+ 3000 EXP

EXEMPLE A SUIVRE 0/100
Prenez la tête.
+ 1500 EXP

RETOUR GAGNANT 0/1
Prenez la tête dans les 10 dernières secondes d'une session de jeu et remportez cette session.
+ 600 EXP

IMMORTEL 0/1
Ne soyez pas désynchronisé une seule fois pendant toute une session pour recevoir le bonus « Intouchable »
+500 EXP

RécompensesHache de Bartolomeo
Atteindre le rang 1 des défis de la guilde des mercenaires.

Dague de Maria
Atteindre le rang 1 des défis de la guilde des courtisanes.

Récompense des courtisanes
Atteindre le rang 5 des défis de la guilde des courtisanes.

Morsure de La Volpe
Atteindre le rang 1 des défis de la guilde des voleurs.

Récompense des voleurs
Atteindre le rang 5 des défis de la guilde des voleurs.

Blason de factions
Atteindre le rang 5 des défis de chaque guilde.

Remise de faction
Atteindre le rang 10 des défis de chaque guilde.

Epée d'Altaïr et blason d'assassins
Terminer tous les défis de la guilde des assassins.

Armure et dague de Brutus
Explorer les 6 antres de Romulus et débloquer la salle du trésor.

Parachute
Détruire toutes les machines de guerre de Léonard de Vinci.

Chevaux de bataille
Rénover toutes les étables de Rome.

CostumesArmure d'Altaïr (Assassin's Creed 2)
Déblocable via Uplay.

Noble Florentin (Ezio sans costume d'assassin)
Déblocable via Uplay.

Tenue d'Altaïr (Assassin's Creed)
Déblocable via Uplay.

Tenue de Desmond Miles
Terminer la séquence 8 avec 100% de synchronisation.

Tenue de Raiden (Metal Gear Solid)
Obtenir au moins une médaille de bronze dans tous les défis de l'Entraînement Virtuel.

CheatsNB : Ces codes peuvent être activés uniquement en rejouant une séquence, via le menu Options.

Terminer la séquence 1 avec 100% de synchronisation
Monter une licorne : Tous les chevaux sont changés en licornes.

Terminer la séquence 2 avec 100% de synchronisation
Corps d'acier : Invincibilité.

Terminer la séquence 3 avec 100% de synchronisation
Folie Meurtrière : Les assassinats ne peuvent être bloqués par les ennemis.

Terminer la séquence 4 avec 100% de synchronisation
Solidarité féminine : Tous les assassins de la guilde sont des femmes.

Terminer la séquence 5 avec 100% de synchronisation
Guilde ultime : Tous les assassins de la guilde sont de rang "Assassino"

Terminer la séquence 6 avec 100% de synchronisation
L'appel des Assassins : Aucun temps de recharge lors de l'appel d'un coéquipier.

Terminer la séquence 8 avec 100% de synchronisation
Desmond est partout ! : Costume de Desmond

Avantages liés à Assassin's Creed : Project Legacy-Vous gagnez de l'argent pour chaque bâtiment acheté dans la séquence Rome de Assassin's Creed : Project Legacy (jeu Facebook).

-Toutes les 4 heures, vous gagnez 75 points d'expérience que vous pouvez attribuer à vos assassins dans Assassin's Creed : Brotherhood.

-En remplissant les missions dans "contrats" de Assassin's Creed : Project Legacy, vous gagnez de l'expérience pour vos assassins.

-En débloquant la série mnémonique "Sur la trace des Auditore", vous obtenez la cape des Medicis et la cape de Venise.

TrophéesBronze
Hotline
Tentez d'accéder à la Séquence ADN 9 pour la première fois.

Droit d'asile
Trouvez une nouvelle planque et retournez dans l'Animus.

Requiescat In Pace
Terminez la séquence ADN 9.

Mémoire infaillible
Obtenez 100 % de synchronisation dans une séquence autre que la séquence 1.

Un air de déjà-vu
Relancez une mémoire.

Pompes funèbres
Découvrez le tombeau dans les catacombes de Rome.

Le petit baigneur
Découvrez le tombeau dans les thermes de Trajan.

Ratatatata !
Détruisez la mitrailleuse.

Plouf !
Détruisez le canon naval.

Badaboum !
Détruisez le bombardier.

Boum !
Détruisez le char.

Plan d'urbanisme
Rénovez 5 bâtiments dans le quartier Antico.

Tour à tour
Incendiez toutes les tours Borgia

Frimeur
Terminez 10 défis de Guilde.

Perfectionniste
Remportez 3 médailles d'or dans le programme d'entraînement virtuel de l'Animus.

Fraternel
Recrutez 3 Assassins.

Bienvenue dans la Confrérie
Formez une recrue jusqu'au rang d'Assassin.

Capture du drapeau
Retirez tous les drapeaux Borgia dans Rome.

In memoriam
Collectez toutes les plumes.

Tu retourneras en poussière
Trouvez une relique en 2012.

Tueur en série
Réussissez une Série de 10 exécutions.

Ménage de printemps
Tuez un garde en utilisant un balai.

Meilleurs voeux
Jetez de l'argent dans un puits.

Vol plané
Sautez du haut du château Saint-Ange avec un parachute.

Gants de boxe
Remportez la plus forte mise aux combats.

Bon client
Accédez à vos e-mails en 2012.

Synchronisation établie
Terminez une session en ayant fait au moins 1 victime (multijoueur uniquement).

Une aiguille dans une botte
Tuez votre cible en étant caché dans un tas de foin (multijoueur uniquement).

In extremis
Gagnez en prenant la tête 10 secondes avant la fin de la session (multijoueur uniquement).

Pas de temps mort
Tuez votre cible et échappez à votre poursuivant en moins de 10 secondes (multijoueur uniquement).

Glouton
Obtenez tous les bonus coopératifs dans une seule session (multijoueur uniquement).

Bourreau de travail
Marquez 750 points ou plus avec une seule victime (multijoueur uniquement).

Employé Abstergo du mois (En ligne)
Décrochez tous les bonus au moins une fois (multijoueur uniquement).

Bis repetita (En ligne)
Réussissez une double ou une triple évasion (multijoueur uniquement).

Argent
Blessures de guerre
Terminez la séquence ADN 1.

Rome, ville ouverte
Terminez la séquence ADN 2.

Remise à neuf
Terminez la séquence ADN 3.

Une vie de princesse
Terminez la séquence ADN 4.

Collecteur de fonds
Terminez la séquence ADN 5.

Au revoir Paris
Terminez la séquence ADN 6.

Un dimanche sanglant
Terminez la séquence ADN 7.

Vittoria agli Assassini
Terminez la séquence ADN 8.

Gladiateur
Découvrez le tombeau dans le Colisée.

Plombier
Découvrez le tombeau dans la Cloaca Maxima.

Visite officielle
Découvrez le tombeau dans le palais du Latran.

Amen
Découvrez le tombeau dans la basilique Saint-Pierre.

...- .. ...- .- -. Résolvez toutes les énigmes du Sujet 16.
Même pas peur (En ligne)
En conflit déclaré, tuez votre cible et échappez-vous (multijoueur uniquement),

Téléchargement terminé (En ligne)
Atteignez le niveau 50 (multijoueur uniquement).

Or
Un coup de couteau en plein coeur
Emparez-vous de la Pomme d'Éden.

Platine
Jules César
Remportez tous les trophées

Trouver un messager Borgia à n'importe quel moment du jeuPrenez un tunnel en direction de la guilde des voleurs, postez-vous sur la toiture du tunnel, ne bougez plus quelques secondes en faisant très attention à la route qui mène à la guilde, et vous verrez alors apparaître une flèche miraculeuse montrant un messager Borgia tant convoité.

Artefacts dans MonterrigioniAprès la première heure de jeu, vous pourrez mettre la pause et sélectionner « quitter l’animus » afin de visiter Montereggioni au temps de Desmond.

Il y a 5 artefacts que vous pouvez trouver, une fois que Desmond et ses amis se sont installés dans le Sanctuaire de l’Assassin. En considérant que l’arrière de la Villa Auditore est au nord de la ville et que la porte principale de la ville est au sud, voici où ces artefacts se situent.

Le livre de Claudia
Une fois sorti de l’ancien bureau de Mario, faites demi-tour et revenez sur vos pas (sans aller jusqu'au Sanctuaire). Regardez à droite pour trouver le livre de Claudia.

Le coffre à plumes de Maria
Montez jusqu’au toit de la villa Auditore (utilisez le monte-charge) pour trouver le coffre situé dans un coin au nord-est.

L’épée de Mario
Descendez les marches de la Villa et allez à droite dans la rue principale. L’épée est plantée sous un arbre.

La ceinture d’Ezio
Dirigez-vous vers le coin Sud-Ouest de la ville pour trouver ce petit souvenir d’Ezio dans un tas de détritus sur une corniche.

La cape des Medici
Dirigez vous jusqu’à l’église, vers le coin sud-est de la ville. Entrez par la porte ouverte pour trouver la Cape des Medici posée sur l’autel.

bon jeu petit assasin Twisted Evil


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